RGB还能生成激光雷达强度?IROS2026NIDAR开源,让强度不再…
RGB还能生成激光雷达强度?IROS2026NIDAR开源,让强度不再…
内容摘要
点击“计算机视觉life”,选择“星标”机器人AI干货第一时间送达从 RGB 到点云强度:一条生成路线,连接真实数据、仿真与机器人学习。仿真里的点云有了 XYZ
点击“计算机视觉life”,选择“星标”
机器人AI干货第一时间送达
从 RGB 到点云强度:一条生成路线,连接真实数据、仿真与机器人学习。
仿真里的点云有了 XYZ,却未必有可用的激光雷达回波强度。NIDAR 结合 RGB、已有几何与标定,为点云补上这一通道,支持零样本跨场景迁移(zero-shot transfer),无需针对目标场景重新训练。
UE5 场景中的 NIDAR 强度点云
论文与代码
论文标题:NIDAR: NIR-Guided Intrinsic Decomposition for Scalable Scene-Agnostic LiDAR Intensity Reconstruction
论文作者:Junjie Zhang, Jie Yin, Kefei Qian, Jie Li, Mengpei Jia, Yajuan Dun, Wenbo Chu, Guofa Li
论文:https://arxiv.org/abs/2609.36878
project page:https://nidar-web.github.io/
GitHub:https://github.com/Zjj587/NIDAR
Hugging Face:https://huggingface.co/zhangjunjie587/NIDAR
回波强度与表面响应、距离和观测条件有关,能为几何提供互补线索。这项已被 IROS 2026 录用的工作,从真实数据上的强度重建出发,已在 Isaac Sim、UE5 与 MuJoCo 中开展跨平台应用验证。在 Isaac Sim 的 ISC-LOAM 定位实验中,相比仿真器内置强度,轨迹误差最高降低约 43%;在 MuJoCo 机械臂抓取任务中,则展示了 NIDAR 派生表示辅助 BC-RNN(基于循环神经网络的行为克隆)策略的应用潜力。
实测强度(GT)
NIDAR 生成强度
01为什么不能直接把 RGB 变成灰度?
NIDAR 的出发点是仿真 LiDAR 的回波强度。回波强度与激光在物体表面的反射响应密切相关,而常见 LiDAR 使用近红外波段。然而,常见仿真流程更容易提供 RGB 可见光图像,近红外图像往往难以直接获得。
因此,NIDAR 先从 RGB 推理 pseudo-NIR(伪近红外)图像,再通过本征分解估计反射率表示 R。前一步建立与近红外响应相关的外观估计;由于图像亮暗还受到光照、曝光等因素影响,后一步进一步区分表面反射与明暗因素,再结合几何信息和分布校准生成点云强度,而不是直接把 RGB 灰度当作 LiDAR 强度。
1.1 近红外先验:RGB 到 pseudo-NIR
Spectral Translation Network(STN,光谱转换网络)将 RGB 转换为 pseudo-NIR,为后续处理提供与近红外响应相关的外观先验。与逐场景拟合一套模型不同,NIDAR 在所测试的场景中使用固定网络权重进行前向推理。
1.2 本征分解:区分表面响应与明暗因素
IRNet 采用 U-Net + DeepLab 架构:本征网络输出反射率相关表示 R 和明暗分量 S,并用 R × S 重建输入;辅助强度预测头接受 LiDAR 强度监督。网络不仅要拟合强度,还要学习一种可分解的表示。
1.3 分布校准:把 R 转成点云强度
反射率相关表示 R 还不是传感器读出的强度值。NIDAR 结合标定投影、几何相关调制和分位数重映射,将其转换为点级强度。默认主路线是 R + remap,而不是把辅助强度头的输出直接作为最终结果。
02一个有意思的发现:loss 接近,不代表中间表示相同
2.1 相同训练条件,比较两种输入
为了检验 pseudo-NIR 是否只是多加了一道步骤,作者补充了一组匹配训练条件的对照:RGB 与 pseudo-NIR 使用相同架构、目标和对应样本,445 个图像对用于训练、50 个用于验证,再在两个留出场景各 20 帧上评估。
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.2 相近的 loss,不同的部署表现
两组在稀疏强度监督项上的验证 loss 几乎一样,RGB 甚至略低;但在同为 R + remap 的部署路径上,pseudo-NIR 的 MAE 相对降低约 8.1%,结构相似性也更好。
这支持一个比“加模块就涨点”更具体的解释:pseudo-NIR 的价值,与本征分解得到的 R 如何被使用有关。直接预测强度时,RGB 仍是很强的基线;该对照中 RGB 的直接强度头 MAE 更低。因此,证据支持的是这条组合路线,而不是所有任务都必须经过 pseudo-NIR。
场景 1 · 红框区域
GT
LiDAR4D
NIDAR
场景 2 · 青框内局部
GT
LiDAR4D
NIDAR
03从真实场景到仿真:让强度成为可以使用的数据
论文在 Waymo、nuScenes 上进行了强度重建比较,并展示了与 Isaac Sim、Unreal Engine 5(UE5)的集成。目标不是让点云“颜色更好看”,而是为下游方法提供几何之外的信号。
3.1 UE5:让仿真点云拥有强度
开篇演示来自 UE5。利用场景中现成的 RGB 与几何,NIDAR 为虚拟 LiDAR 点云补充强度通道,让场景资产可以继续用于强度相关的算法研究。
3.2 Isaac Sim:观察场景中的表面响应
视频 2|Isaac Sim 中的 NIDAR 强度点云展示。颜色表示生成强度,视角切换呈现墙面、地面与场景物体的结构。
3.3 定位应用:让强度参与匹配
在论文报告的 Isaac Sim 实验中,相比仿真器内置强度,NIDAR 让 ISC-LOAM 在 Warehouse 与 Hospital 两条序列上的绝对轨迹误差分别降低约 43.0% 和 41.1%。
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
视频 3B|FAST-LIO 点云纹理对比:使用仿真器内置强度与 NIDAR 生成强度进行点云着色。强度不作为 FAST-LIO 的定位输入(×4 播放)
04走向具身智能:一种值得继续探索的视觉线索
这组实验在 MuJoCo 中设置了一个带同色干扰物的桌面抓取场景:桌上有三个红色方块,以及各一个蓝色、绿色方块。目标是抓取并抬起中央带木纹的红色方块;另外两个红色方块分别呈哑光和高光外观。
作者将 RGB、深度和 NIDAR 派生表示共同接入 BC-RNN 策略,并设置 RGBD、RGBD+灰度对照。颜色在这里不能唯一标识目标,纹理与表面外观还能提供额外线索;深度则提供空间与几何信息。NIDAR 的潜在作用,是将已有 RGB 观测重新编码为近红外/反射率相关的辅助表征,为策略提供不同于直接灰度的外观线索。
视频 4|同一初态下的机械臂闭环抓取对比。左:RGBD;中:RGBD+灰度;右:RGBD+NIDAR 派生表示。每列从上到下为 RGB 与深度、辅助表示展示图、机械臂执行画面;RGBD 无辅助图。
这项探索把一个问题带到具身智能面前:除了不断增加模型规模,能否通过更合适的视觉表示,让已有输入更容易被策略利用?NIDAR 将这一思路延伸到机器人学习,也为后续研究视觉-语言-动作模型(VLA)中的输入表示提供了切入点。
05让“强度纪元”从一个可复现的起点开始
NIDAR 的目标,不只是生成一份强度点云,更是让强度成为三维感知中更容易获取、验证和利用的信息。作者希望以开放的代码与工具,推动更多围绕 LiDAR intensity 的创新。
强度信息并不是从今天才有人研究。真正值得推动的是:让更多人拿得到、用得上,也能验证它究竟在哪些任务中有价值。
让强度不再透明,一起开启强度纪元!
欢迎试用、复现和贡献新的应用。让点云的这一维走出文件、走进算法,让“强度纪元”从社区共同构建的工具与应用开始。
https://arxiv.org/abs/2609.36878
新品上新
让机器人真正走进真实场景:从“能移动”到“会认路”EDU-D360 × EDU-BOX 一体化智能机器人方案来了
“超级拓展坞”正式发布,EDU-BOX走向实际应用,让机器人从“会走”到“会干活”研发快人一步

推荐阅读
太夯了!机器狗导航直接省 1年工期
如何解决具身机器人感知之痛?
让机器人真正走进真实场景:从“能移动”到“会认路”EDU-D360 × EDU-BOX 一体化智能机器人方案来了
“超级拓展坞”正式发布,EDU-BOX走向实际应用,让机器人从“会走”到“会干活”研发快人一步
推荐阅读